Sepak Bola Pragmatis

Dalam permainan sepak bola, ada banyak strategi yang dapat diterapkan suatu tim. Ada strategi menyerang dan bertahan. Ada pendek-merapat dan umpan-umpan panjang. Yang tengah naik daun adalah sepak bola pragmatis.

Ikonnya siapa lagi kalau bukan Jose Mourinho, mantan pelatih Inter yang baru saja sukses mengantar Internazionale menjadi kampiun dalam ajang Liga Champion.

Pragmatis menurut Kamus Besar Bahasa Indonesia adalah ‘bersifat praktis dan berguna bagi umum; bersifat mengutamakan segi kepraktisan dan kegunaan (kemanfaatan)’. Kata ini merupakan turunan dari pragmatisme, suatu faham dalam ranah filsafat yang yang diperkenalkan Charles Sanders Peirce, seorang filsuf Amerika, pada 1870.

Pragmatisme berasal dari kata 'pragma', artinya ‘tindakan’. Pragmatisme menekankan bahwa antara ide (gagasan) dan tindakan tidak dapat dipisahkan. Suatu ide atau dalil baru akan dinyatakan benar bila dapat ditindaklanjuti (diterapkan) dalam kehidupan. Sebaliknya, kalau tak dapat dirasakan manfaatnya bagi kehidupan, maka ide atau gagasan tersebut tidak benar.

Lebih lanjut, bagi pragmatisme, analisis detail terhadap data empiris (pengalaman) merupakan faktor penting dalam suatu proses.

Jadi, sepak bola pragmatis dapat didefinisikan sebagai cara atau proses yang menekankan strategi yang tepat-guna dan mendetail untuk mencapai suatu tujuan.

Mourinho dikatakan pragmatis karena dua hal tersebut di atas. Dia tak bergantung pada strategi tertentu. Strategi yang dia pakai adalah yang memang diyakininya bermanfaat untuk mencapai tujuan. Kalau memang harus bertahan, ya bertahan. Kalau memang harus menyerang, ya menyerang.

Lalu, dalam prosesnya, ia mempelajari secara mendetail kelebihan dan kelemahan lawan yang akan dihadapi. Ini merupakan bagian dari ciri pragmatisme, yakni analisis detail empiris sang lawan. Hasil yang diperoleh adalah efektivitas: bertahan secara efektif, menyerang secara efektif.

sumber ==> link

Sistem Pakar

Pemecahan masalah-masalah yang komplek biasanya hanya dapat dilakukan oleh sejumlah orang yang sangat terlatih, yaitu pakar. Dengan penerapan teknik kecerdasan buatan, sistem pakar menirukan apa yang dikerjakan oleh seorang pakar ketika mengatasi permasalah yang rumit, berdasarkan pengetahuan yang dimilikinya.
Sistem pakar dibuat hanya pada domain pengetahuan tertentu untuk suatu kepakaran tertentu yang mendekati kemampuan manusia di salah satu bidang saja. Sistem pakar mencoba mencari penyelesaian yang memuaskan, yaitu sebuah penyelesaian yang cukup bagus agar pekerjaan dapat berjalan walaupun itu bukan penyelesaian yang optimal. Berikut beberapa keuntungan dalam sistem pakar yaitu :
1.Sistem pakar dapat menirukan keahlian manusia.
2.Sistem pakar dapat mengembangkan sistem lebih baik daripada manusia.
3.Sistem pakar dapat meminimalkan keahlian manusia yang diperlukan di sejumlah lokasi pada saat yang sama (terutama dalam lingkungan yang berbahaya bagi kesehatan manusia).
4.Sistem pakar dapat menemukan solusi lebih cepat daripada manusia.
Sistem pakar sebagai sebuah program yang difungsikan untuk menirukan pakar manusia harus bisa melakukan hal-hal yang dapat dikerjakan oleh seorang pakar. Untuk membangun sistem yang seperti itu maka komponen-komponen yang harus dimiliki adalah sebagai berikut :



a.Antar Muka Pengguna (User Interface)
b.Basis Pengetahuan (Knowledge Base)
c.Mekanisme Inferensi (Inference Machine)
d.Memori Kerja (Working Memory)
Sedangkan untuk menjadikan sistem pakar menjadi lebih menyerupai seorang pakar yang berinteraksi dengan pemakai, maka dilengkapi dengan fasilitas berikut :
a. Fasilitas Penjelasan (Explanation Facility)
b. Fasilitas Akuisisi Pengetahuan (Knowledge Acquistion Facility)

Banyak sekali metode-metode yang digunakan dalam system pakar yaitu metode fuzzy logic. Pemodelan sistem pakar fuzzy dapat dilakukan dengan menggunakan langkah berikut :
1.Pilih input dan variabel output yang relevan. Menentukan jumlah istilah linguistik yang terkait dengan setiap input / output variabel. Juga, memilih bagian yang sesuai tentang fungsi keanggotaan, operator fuzzy, penalaran mekanisme, dan sebagainya.
2.Pilih jenis spesifik sistem inferensi fuzzy (Misalnya, Mamdani, Takagi-Sugeno dll). Dalam sebagian besar kasus, kesimpulan dari aturan fuzzy dilakukan keluar dengan menggunakan min 'dan' max 'operator untuk fuzzy penjumlahan. Untuk lebih jelas lagi berikut aturan dari system pakar fuzzy dengan menggunakan metode Mamdani :



3.Desain koleksi fuzzy dengan aturan if-then (pengetahuan basis). Sebuah sistem pakar fuzzy adalah sistem pakar hanya yang menggunakan kumpulan fungsi keanggotaan fuzzy dan aturan, bukan logika Boolean, untuk alasan tentang data. Aturan dalam sistem pakar fuzzy biasanya bentuk yang mirip dengan yang berikut:

If A is low and B is high then X = medium

Keterangan : di mana A dan B adalah variabel input, X adalah variabel output. Di sini rendah, tinggi, dan sedang set fuzzy didefinisikan pada A, B, dan X masing-masing. Berikut arsitektur dari system pakar fuzzy :



Jadi, Peraturan sistem pakar ini telah diterapkan dalam luas jumlah area aplikasi. Keuntungan penting sistem pakar fuzzy ini adalah bahwa pengetahuan yang diungkapkan lebih mudah untuk memahami aturan-aturan linguistik. Jika kita memiliki data, sistem pakar fuzzy dapat diajarkan menggunakan pembelajaran jaringan syaraf tiruan. Hal ini untuk diperkirakan bahwa jumlah aplikasi akan tumbuh jauh di masa depan sekarang yang jelas terbukti sukses dengan menggunakan metode-metode ini.

Sumber : www.softcomputing.net

Golden T Game Engine

Golden T Game Engine (GTGE) merupakan sebuah cross-platform lanjutan game programming library yang ditulis dalam bahasa Java.
library GTGE menyediakan rutin, yang lengkap untuk membuat game 2D dari rutinitas tingkat rendah seperti akselerasi perangkat keras grafik 2D, mouse dan keyboard input, support audio, permainan waktu, untuk permainan rutinitas tertentu seperti sprite, latar belakang, deteksi tabrakan.

GTGE adalah permainan KUAT sederhana namun mesin yang mampu menciptakan permainan 2D berkualitas tinggi dalam waktu singkat.
Tujuan utamanya adalah untuk mengembangkan library pemrograman permainan kuat yang benar-benar mudah untuk menggunakan dan mengembangkan bersama, bahwa tidak semua karya-karya yang kotor semua permainan modern perlu untuk mengimplementasikan tetap, sehingga permainan pengembang dapat berkonsentrasi pada permainan, bukan menciptakan kembali roda berulang.

GTGE adalah high level interface library, itu berarti pemrogram tidak pernah khawatir tentang apapun perintah tingkat rendah lagi. Satu-satunya yang tersisa untuk programmer adalah menggunakan imajinasi mereka dan memulai pemrograman permainan mereka.
Anda tidak perlu tahu apa-apa tentang pengelolaan grafis, masukan, dan hal-hal tingkat rendah di Java. Sebaliknya Anda dapat mulai segera mengembangkan permainan Anda sendiri dengan menggunakan teknologi Java terbaru, seperti bufferstrategy, gambar tidak stabil, dan bahkan OpenGL dengan mudah. Anda dapat melihat standar desain GTGE kesederhanaan, generik, dan replacable.

Beberapa alasan mengapa anda harus mencoba GTGE:
GTGE cepat. Dengan dukungan OpenGL, anda bisa mendapatkan akselerasi perangkat keras sepenuhnya grafis rendering (2D di 3D).
GTGE ini sangat mudah untuk digunakan.
GTGE is cross-platform. Daftar permainan Anda sekali dan permainan Anda dapat berjalan di Microsoft Windows, Linux, Mac OS X, dan platform lain sempurna.
GTGE sangat aktif dikembangkan. Dengan fokus pada permainan 2D, kami berkonsentrasi hanya pada satu hal, membuat game 2D dengan mudah.
GTGE is free.

Golden T Game Engine adalah alat yang sempurna untuk siapa yang memulai untuk membuat permainan atau bahkan untuk profesional satu.
GTGE memiliki kurva belajar yang tinggi untuk pemula!
Perhatikan bahwa pemrograman permainan bukanlah tugas yang mudah, tapi mesin ini membuat pemrograman permainan jauh lebih menyenangkan!

download library GTGE

KOMPUTER KUANTUM, SEBUAH MIMPI YANG MENJADI KENYATAAN

Pada masa lampau, manusia hanya bisa berkhayal apakah komputer bisa mempunyai suatu proses yang super cepat?, tapi khayalan itu akan segera menjadi kenyataan, karena setiap detik perkembangan teknologi komputer yang semakin cepat. Gordan Moore, salah satu pendiri Intel bahkan mengatakan, kemampuan prosesor komputer (jumlah transistor dan kecepatannya) akan bertambah dua kali lipat setiap 18 bulan. Hal ini telah berlangsung selama hampir empat dasawarsa. Jika hal ini terus berlanjut, diperkirakan ukuran transistor pada tahun 2030 akan menjadi hanya sebesar atom hidrogen. Wow, sungguh luar biasa, Dengan ukuran sekecil ini, proses fisika dalam sebuah transistor tidak akan mengikuti hukum-hukum fisika klasik, namun mengikuti hukum fisika kuantum. Hal ini membuka cara baru dalam memandang proses pengolahan informasi sekaligus menciptakan harapan untuk menciptakan sebuah komputer yang kemampuannya melebihi kemampuan yang dapat dicapai komputer sekarang ini. Komputer-komputer yang ada saat ini sudah mencapai kemampuan yang sangat mengagumkan. Tetapi kedahsyatan komputer tercanggih yang ada saat ini pun masih belum bisa memuaskan keinginan manusia yang bermimpi untuk membuat sebuah Supercomputer yang benar-benar memiliki kecepatan super. Komputer yang nantinya layak untuk benar-benar disebut sebagai Komputer Super ini adalah Komputer Kuantum. Komputer kuantum adalah alat hitung yang menggunakan sebuah fenomena mekanika kuantum, misalnya superposisi dan keterkaitan, untuk melakukan operasi data. Dalam komputasi klasik, jumlah data dihitung dengan bit. Dalam komputer kuantum, hal ini dilakukan dengan qubit. Prinsip dasar komputer kuantum adalah bahwa sifat kuantum dari partikel dapat digunakan untuk mewakili data dan struktur data, dan bahwa mekanika kuantum dapat digunakan untuk melakukan operasi dengan data ini.
Teori tentang komputer kuantum pertama kali dicetuskan oleh fisikawan dari Argonne National Laboratory sekitar 20 tahun lalu. Paul benioff merupakan orang pertama yang mengaplikasikan teori fisika kuantum pada dunia komputer di tahun 1981. Komputer yang biasa kita gunakan sehari-hari merupakan komputer digital. Komputer digital sangat berbeda dengan komputer kuantum yang super itu. Komputer digital bekerja dengan bantuan microprocessor yang berbentuk chip kecil yang tersusun dari banyak transistor. Microprocessor biasanya lebih dikenal dengan istilah Central Processing Unit (CPU) dan merupakan ‘jantung’nya komputer. Microprocessor yang pertama adalah Intel 4004 yang diperkenalkan pada tahun 1971. Komputer pertama ini cuma bisa melakukan perhitungan penjumlahan dan pengurangan saja. Memory komputer menggunakan sistem binary atau sistem angka basis 2 (0 dan 1) yang dikenal sebagai BIT (singkatan dari Binary Digit).
Sistem inilah yang selama ini kita gunakan saat kita mengolah informasi menggunakan komputer. Quantum Computer atau komputer kuantum memanfaatkan fenomena ‘aneh’ yang disebut sebagai superposisi. Dalam mekanika kuantum, suatu partikel bisa berada dalam dua keadaan sekaligus. Inilah yang disebut keadaan superposisi. Dalam komputer kuantum, selain 0 dan 1 dikenal pula superposisi dari keduanya. Ini berarti keadaannya bisa berupa 0 dan 1, bukan hanya 0 atau 1 seperti di komputer digital biasa. Komputer kuantum tidak menggunakan Bits tetapi QUBITS (Quantum Bits). Karena kemampuannya untuk berada di bermacam keadaan (multiple states), untuk melaksanakan berbagai perhitungan secara simultan sehingga jauh lebih cepat dari komputer digital. Jika dikatakan, komputer kuantum hanya butuh waktu 20 menit untuk mengerjakan sebuah proses yang butuh waktu 1025 tahun pada komputer saat ini, kita tentu akan tercengang. Hal inilah yang membuat para ilmuwan begitu tertarik untuk mengembangkan kemungkinan terbentuknya komputer kuantum. Meskipun hingga saat ini belum tercipta sebuah komputer kuantum yang dibayangkan oleh para ilmuwan, kemajuan ke arah sana terus berlangsung. Bahkan yang menarik, ternyata perkembangan komputer kuantum juga mengikuti apa yang dikatakan oleh Gordan Moore di atas. Jika hal ini benar, para ilmuwan akan dapat membangun sebuah komputer kuantum hanya dalam waktu lima tahun ke depan.
Sebuah komputer kuantum tidaklah sama dengan komputer klasik. Hal ini tidak dalam hal kecepatan saja, namun juga dalam hal pemrosesan informasi. Sebuah komputer kuantum dapat mensimulasikan sebuah proses yang tidak dapat dilakukan oleh komputer klasik. Hal ini membuat para ilmuwan harus memiliki paradigma baru dalam hal pemrosesan informasi. Selama ini, sebuah komputer bekerja didasarkan hukum-hukum fisika klasik. Informasi didefinisikan secara positif, direpresentasikan secara material dan diproses berdasarkan hukum-hukum fisika klasik. Ketika para fisikawan masuk ke dalam teori kuantum dalam pemrosesan informasi, mereka diharuskan untuk mengubah pandangan mereka mengenai pemrosesan informasi. Lebih jauh lagi, mereka harus mengembangkan sebuah sistem logika baru yang mengikuti hukum-hukum fisika kuantum. Sistem logika baru ini disebut dengan logika kuantum. Sistem logika kuantum berbeda sama sekali dengan sistem logika yang selama ini dipakai, yaitu sistem logika yang dikembangkan oleh Aristoteles. Dengan sistem logika yang baru, para ilmuwan harus memikirkan sebuah algoritma yang berbeda untuk memproses informasi. Inilah yang sebenarnya merupakan inti dari komputer kuantum. Beberapa algoritma telah dikembangkan dan yang di antaranya telah berhasil ditemukan adalah algoritma Shor yang ditemukan oleh Peter Shor pada tahun 1995. Lewat algoritma Shor ini, sebuah komputer kuantum dapat memecahkan sebuah kode rahasia yang saat ini secara umum digunakan untuk mengamankan pengiriman data. Kode ini disebut kode RSA. Jika disandikan melalui kode RSA, data yang dikirimkan akan aman karena kode RSA tidak dapat dipecahkan dalam waktu yang singkat. Selain itu, pemecahan kode RSA membutuhkan kerja ribuan komputer secara paralel sehingga kerja pemecahan ini tidaklah efektif. Sebagai contoh, seorang pemecah kode akan membutuhkan waktu 8 bulan dan 1.600 pengguna internet jika ia akan memecahkan kode RSA yang disandikan dalam 129 digit. Jika hal ini mungkin, pengirim data hanya perlu menambahkan digit pada kode RSA-nya agar para pemecah kode membutuhkan waktu yang lebih lama lagi untuk memecahkan kuncinya. Sebagai gambaran, pemecahan kode RSA 140 (140 digit) akan membutuhkan waktu yang lebih lama dari umur alam semesta (15 miliar tahun).

Namun, jika pemecah kode menggunakan komputer kuantum, mereka dapat memecahkan kode RSA 140 hanya dalam waktu beberapa detik. Hal inilah yang membuat waswas para pengguna channel komunikasi rahasia saat ini untuk melakukan pengiriman data secara aman. Dibawah ini merupakan gambar dari perkembangan komputer kuantum diantaranya :



Wah sangat menarik untuk ditunggu, jika benar-benar Komputer Kuantum dapat diciptakan, maka sulit dibayangkan betapa hebatnya komputer kuantum tersebut, namun pada dasarnya yang lebih hebat justru yang menciptakan komputer kuantum tersebut yaitu Manusia.


(gambar tengah) Fenomena superposisi ; terlihat adanya
blochspere yang menjadi dasar dari komputer kuantum

Pemrograman Multimedia

Cari literatur tentang Pemrograman Multimedia meliputi :
1. Textbook, berikan URL lengkap sampai ke file (min.2)
http://media.diknas.go.id/media/document/5335.pdf
http://202.91.15.14/upload/files/9398_01-Pengantar_MULTIMEDIA.pdf
http://hamimnova.files.wordpress.com/2009/05/mengoperasikan_periferal_multimedia.pdf
http://hustina.staff.gunadarma.ac.id/Downloads/files/5073/Pemrograman+Multimedia.pdf.

2. Slide presentasi (.ppt) min.2
http://www.e-dukasi.net/sosialisasi/files/Multimedia/Multimedia.ppt.
http://www.akademik.unsri.ac.id/download/journal/files/gdr/GUI%20&%20Multimedia.ppt.
http://adab.uin-suka.ac.id/file_kuliah/Perangkat%20lunak%20Multimedia.ppt.
http://www.csupomona.edu/~llsoe/42101/powerpoint/multimedia.ppt.

3. Artikel di jurnal atau prosiding (min.4)
http://rakim-ypk.blogspot.com/2008/04/multimedia-dalam-pembelajaran.html
http://semico.terapad.com/index.cfm?fa=contentNews.newsDetails&newsID=57870%20&from=archive
http://kb.masterweb.net/beta/index.cgi/read/Artikel:Kumpulan_tip_Mplayer
http://ohmijan.com/103/linux/linux-vs-multimedia.html
http://ilmukomputer.org/2009/07/10/pengantar-multimedia-untuk-media-pembelajaran/

4. Contoh kasus&solusinya (min.1)
Sebagai contoh kasus diambil sistem informasi pariwisata berbasis multimedia berdasarkan citra peta dari satelit. Sistem ini memiliki input citra yang berupa peta yang dihoto dari satelit. Citra ini kemudian diintegrasikan dengan data data yang lain seperti text, suara dan gambar. Integrasi data dilakukan dengan authoring tools seperti macromedia Director.
Citra inputan adalah sebagai berikut :



gambar diatas Citra inputan hasil photo satelit



Gambar diatas Sebuah interface multimedia didasarkan dari data terintegrasi untuk peta pariwisata. (Sumber www.geodethic.de)

Solusinya :
- Sistem Informasi Berbasis Multimedia merupakan pengembangan dari sistem informasi
- Modifikasi yang dilakukan pada sistem informasi berbasis multimedia adalah dengan menerapkan teknologi multimedia pada blok masukan, blok basis data dan blok keluaran
- Teknologi basis data saat ini telah mendukung disimpannya data dengan tipe data baru berupa gambar (image), suara (voice) maupun animasi
- Teknik Retrieval (pengambilan kembali) dalam basis data dengan tipe data tipe data baru ini masih terbuka luas untuk melakukan penelitian di bidang ini.

http://dosen.amikom.ac.id/downloads/artikel/Sistem%20Informasi%20Berbasis%20Multimedia.doc.

Telkom dan Google Satu Konsorsium Kabel Laut

PT Telekomunikasi Indonesia, Tbk (Telkom) melalui anak perusahaanya PT Telekomunikasi Indonesia Internasional (TII), menambah kapasitas bandwidth internasional dengan bergabung dalam Konsorsium Pembangunan Kabel Laut South East Asia Japan Cable System (SJC). Salah satu konsorsium yang tergabung adalah Google SJC Bermuda, milik perusahaan serach engine terbesar dunia itu.

Jaringan sistem Kabel Laut SJC yang menghubungkan Singapore, Hong Kong, Jepang dan negara Asia lainnya termasuk Indonesia memiliki kapasitas bandwidth 17 terra byte per second (tbps) serta dapat di tingkatkan hingga 23 tbps.

Keterangan pers Telkom yang dirilis Minggu (17/1/2010) menyebutkan, perjanjian kerjasama disepakati di Honolulu, Amerika Serikat. Selain TII, beberapa operator dunia turut bergabung dalam SJC diantaranya Reliance Globalcom (melalui FLAG Pacific Limited Bermuda), Globe Telecom (Philippina), Google SJC Bermuda Ltd, KDDI (Jepang), Network i2i (India), Singapore Telecommunications Ltd dan Telemedia Pacific Inc., Ltd. (Hong Kong/Indonesia).

Direktur TII Mulia P. Tambunan mengatakan, keikutsertaan Telkom dalam Konsorsium SJC merupakan langkah strategis memperkuat jaringan infrastruktur internasional yang telah ada. "Selain mendukung bisnis Telkom Grup, infrastruktur internasional itu juga untuk memenuhi peningkatan kebutuhan bandwidth international terutama mendukung aplikasi broadband seperti internet, video, data, dan layanan multimedia lainnya yang dibutuhkan pelanggan," katanya.

Mulia memperkirakan, pertumbuhan kebutuhan kapasitas bandwidth internasional Telkom Group pada akhir 2014 mencapai setidaknya 10 kali lipat dari saat ini. SJC yang dijadwalkan beroperasi pada triwulan satu 2012 itu akan memberikan tambahan kapasitas bandwidth international TII sebesar 960 gbps dengan kualitas sangat baik, tingkat hubungan yang lebih cepat dan sistem diversity yang handal.

Meski begitu Telkom tidak merinci nilai investasi penambahan kapasitas bandwidth tersebut. Vice President Public and Marketing Communication Telkom Eddy Kurnia menjelaskan, bahwa investasi TII di konsorsium SJC adalah wujud dari implementasi visi perusahaan menjadi pemain penting dalam industri informasi dan komunikasi di kawasan Asia.

"Investasi berkelanjutan dalam mengembangkan jaringan international bukti komitmen perusahaan memberikan layanan terbaik, tercepat, dan handal dengan harga yang terjangkau," kata Eddy.

Microsoft Office 2010

Saya ingin mengulas tentang produk terbaru Microsoft yaitu Microsoft Office 2010, codename Office 14, adalah penerus langsung dari office 2007, rangkaian software yang digunakan untuk meningkatkan produktivitas sehari hari. Mau tau apa saja fitur fitur terbarunya ?

Office 2010 memiliki berbagai fitur baru yang kemungkinan akan sangat membantu para user untuk mengerjakan berbagai tugas tugas kantoran level tinggi.

Office 2010 direncanakan akan rilis pada Juni 2010, bisa digunakan berbagai varian windows mulai windows XP SP3, Vista, Windows 7 dan Windows yang akan datang. Office 2010 mendukung komputasi 64-bit Windows 7 secara native, jadi jangan kuatir akan terjadi keanehan seperti yang dialami oleh Office 2007.

Microsoft menyatakan bahwa versi online akan muncul pada awal 2010, dan public betanya sudah bisa diakses sekarang ini. Dengan adanya Office 2010, Microsoft Works akan dieliminasi oleh Microsoft.

Fitur fitur terbaru
Secara keseluruhan, Office 2010 akan menggunakan interface yang bersih, clean dengan design baru yang lebih baik daripada sebelumnya, yang memudahkan user untuk tetap fokus pada pekerjaannya.

Mereka masih akan memiliki ribbon, tapi ribbonnya sudah diperbaiki tampilannya sehingga tidak terlalu mengalihkan perhatian seperti sebelumnya. Interfacenya sekarang berwarna lebih terang. Tetapi opsi seperti blue, silver dan black masih tersedia di dalam option.
Microsoft word 2010 sekarang lebih simpel, tetapi urutan menunya disusun secara lebih logis. Menu menu yang biasanya tidak digunakan, dibuang jauh (diumpetin) dan digantikan dengan menu yang lebih sering digunakan menurut hasil masukan dari para user.

Menu file yang sempat hilang sekarang dikembalikan, diberi nama Backstage, yang menampilkan opsi untuk menyimpan file, history perubahan dokumen, juga recent files.
Word 2010 juga memiliki interface yang ringan digunakan karena hanya berbasiskan teks, tanpa image seperti yang dulu, sehingga lebih ringan digunakan untuk mereka yang menggunakan komputer pas-pasan.

Text preview untuk WordArt masih tersedia, tapi kabarnya bisa tampil jauh lebih cepat ketimbang Office 2007.

Excel 2010
Excel mendapatkan berbagai perubahan juga pada interfacenya. Makin clean dan bersih, mirip seperti Word 2010.

Fitur terbaru pada Excel 2010 adalah PowerPivot. PowerPivot memungkinkan kamu untuk melihat jutaan row data dengan lebih mudah.
Chart Engine milik Office 2007 memang sudah baik dan sangat interaktif, tapi tidak bisa dipungkiri, sangat berat. Kesalahan besar itu sudah di perbaiki di Office 2010, dan saking ringannya, Chart Engine ini kemungkinan juga dapat muncul pada versi web nya. Sehingga kamu akan mendapatkan keindahan Chart pada 2010, juga kecepatan super seperti yang kamu dapat di 2003.

Power Point 2010
Berdasarkan kebiasaan pengguna, para pengguna Powerpoint biasanya sudah memiliki konten yang akan dimasukkan kedalam powerpoint, dan tinggal melakukan copy paste. Berbeda seperti mahasiswa yang biasanya membuat konten mereka sendiri dari awal di dalam Powerpoint, pengguna korporat menggunakan powerpoint hanya untuk proses olah data menjadi informasi yang dapat disampaikan.
Karena itu pada versi baru ini, Powerpoint memperbolehkan lebih banyak file yang dapat ditampilkan, diantara nya file video, sekarang juga bisa di trim bagian yang diperlukan saja, tidak perlu tampil semuanya.
Masih karena sebab diatas, workflow Powerpoint akan berubah menjadi satu tipe dengan publisher engine seperti Indesign. Ya benar, kamu bisa browse file file mu langsung dari dalam Powerpoint dan jika dibutuhkan, dalam 1 klik, filemu sudah ada didalam Powerpoint, siap untuk digunakan.

Fungsi kolaborasi nya diperbaiki sehingga sekarang kamu bisa menggabungkan 2 presentasi sekaligus tanpa banyak copy paste. Cukup drag and drop.

Powerpoint juga dilengkapi dengan berbagai jenis slide transition yang lebih banyak dan lebih halus dari sebelumnya. Animation engine juga diperbaiki, sehingga sekarang kamu tidak perlu lagi membuat animasi untuk masing masing item, bisa 1 animasi diterapkan untuk semua item sekaligus di dalam dashboard Powerpoint.

Powerpoint seperti biasa, juga menambahkan style style baru yang unik.

Outlook 2010

Social Network capability. Woot. Yes. Kamu sekarang bisa menggabungkan akun Live mu dengan akun twitter, facebook, dan social network yang lain seperti linkedIn, friendster, Digg dan sebagainya.
Microsoft menyebutnya sebagai Outlook Social Connector, disini kamu bisa mengupload gambar, video, photo, juga update status langsung dari Outlook. Dengan Social Connector ini, kamu juga bisa menyimpan alamat website, alamat facebook atau twitter temanmu, langsung masuk kedalam Contact. Fitur yang sama juga bisa ditemukan di iphone
Kamu sekarang bisa langsung menggabungkan e-mail e-mail yang kamu terima menggunakan label dan tag. Selain itu, masih ada pengkategorian lain menggunakan hari, waktu, dan tanggal. Menarik.

Calendar nya sekarang bisa kamu sinkronisasikan dengan social calendar yang ada di facebook, atau google calendar. Bagi kamu yang menggunakan Gmail for Office, kamu juga bisa menambahkan akun gmail office kamu langsung kedalam Outlook, sehingga semua updates dari kantor bisa langsung kamu ketahui tanpa perlu meninggalkan Outlook. Semua ini bisa kamu lakukan tanpa perlu menggunakan Exchange Server Microsoft.

Outlook juga mendapatkan peningkatan performa, tampilan dan juga workflow yang serupa dengan semua produk diatas.

OneNote 2010

Aplikasi OneNote yang biasanya jarang digunakan, sekarang diperbaiki workflownya dan tampilannya jadi jauh lebih profesional dan mudah.
OneNote adalah aplikasi pencatat, yang memperbolehkan kamu meng-klip, mencatat, kopi paste URL, document, image, audio dan video dari mana saja, termasuk website langsung kedalam OneNote.

Istilahnya, mirip seperti sebuah pasteboard yang besar.

Pada 2007, OneNote tidak banyak digunakan karena tidak bisa melakukan apa yang seharusnya dilakukan tanpa kita perlu membukanya. Sementara pada OneNote 2010, kamu tidak perlu membuka softwarenya sama sekali untuk mengklip sesuatu. Sekali lagi, fitur ini juga ada di EverNote.
ang unik, OneNote sekarang bisa langsung menangkap suara dan mencatat voice-in. Misalnya kamu sedang telepon menggunakan skype dengan bossmu, kamu bisa mengcapture pembicaraan kalian dalam file audio yang secara otomatis nantinya bisa diputar ulang. Jadi kamu tidak perlu mencatat lagi dan lebih fokus kepada pesan pesan si boss.

Kamu bisa sync dokumen yang sudah tersimpan di OneNote kedalam server mereka. Untuk kemudian di sync lagi kedalam handheld atau web-space pribadimu. Kamu bisa share dan collaborate notes mu sehingga secara langsung, bisa dilihat oleh teman teman yang sedang berkerja bersama denganmu.

Layak Tunggu
Dengan semakin ringan nya Office 2010, produktivitas kita bisa lebih ditingkatkan lagi. Office 2010 sepertinya memang ingin sekali menjadi satu satu nya productivity suite terlengkap, sehingga kita tidak perlu menggunakan aplikasi lain untuk mendukung produktivitas.
abcs